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《英雄联盟》的诺手怎么对线大头?

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《英雄联盟》的诺手怎么对线大头?

问题补充: 诺克萨斯之手,对线大发明家

1029人浏览更新于 2023-05-29 16:14:06
回答
共4个回答
2020-07-22 16:01
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躲他技能发育就完事了

他有炮台 不要想着杀他 你能杀他他最差也能把你换掉 甚至能秀你反杀你

直接叫打野 好抓的很

2020-06-04 00:37
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诺克萨斯之手德莱厄斯是我本命英雄之一,因为其简单粗暴的技能机制,大招不断斩杀的收割机制而受到众多上单玩家的青睐,当前版本(9.10)的胜率和登场率都不错。(推荐一个网站opgg,在上面可以看到各种英雄的数据)

诺手是非常适合新手的一个上单英雄,且熟练度成长曲线较好,值得练习。

先说说这个英雄的优缺点,作为一个重装战士,诺手的优点非常鲜明,承受伤害能力优秀,制造伤害能力优秀,也具有一定的控制能力,但是与之相对应的就是他的机动性非常差,没有位移,加速和免疫控制的技能,经常追不上对手,容易被风筝,也没有开团技能(这是上单英雄很重要的属性)。

先简单说下诺手的技能,如果都掌握了可以不看

诺手的被动流血是他的核心, 造成一次伤害(内圈q除外)叠加一次被动,叠加5层可以获得诺克萨斯之力,进入血怒状态,大幅增加攻击力,而且血怒状态下对任何敌人造成伤害都会挂满五层被动,大家都调侃血怒降智,但原因就是在血怒状态下的诺手战斗力是非常恐怖的,所以我们作为诺手玩家最需要掌握的就是如何快速打出血怒,这个需要配合之后的技能来讲。

诺手的q技能大傻(误)四方,诺手旋转他的大斧头,在短暂延迟后造成伤害,注意q技能是分内圈和外圈的!这个很重要,外圈命中不仅可以造成最大的伤害,还附带一层被动的流血效果,自身会回复一定的已损失生命值,命中三个敌人回血最多,是残血反杀的神技。而内圈命中只有外圈的一半伤害同时也没有回血和挂被动的效果,所以诺手一定要掌握如何尽可能的命中外圈q,稍后讲

诺手的w技能,致残打击,使得下一次普通攻击附带额外的伤害并使敌人减速,这个技能可以重置普攻

诺手的e技能,无情舔嫂(铁手),将诺手面前的扇形区域内的敌人拉到自己身前,这个技能属于强制位移,可以打断诸如皇子eq,武器q,锐雯q,剑姬q,鳄鱼e,等等很多位移技能,但是需要一定的预判和熟练度。它的被动效果是为诺手增加百分比的护甲穿透,这也是为什么诺手打肉特别痛的原因。

诺手的大招,诺克萨斯断头台,简单粗暴,对敌人造成真实伤害,敌人身上的流血层数越高,打出的伤害越高,如果敌人死于大招那么大招不会立即进入cd而是会延长一段时间,同时诺手立即获得血怒状态,16级以后斩杀敌人重置cd

出装和符文方面,一句话概括,增强自己的优势,弥补自己的不足。

召唤师技能 闪现+疾跑,两个召唤师技能都是为了弥补诺手腿短的缺陷。

符文方面我推荐你选择征服者和不灭之握两种基石符文,简单的来说就是打坦克用征服者,打脆皮用不灭,虽然我个人不喜欢使用不灭之握,但是就对线换血能力和刚刚削弱的征服者来说,新手还是可以使用的,对线特殊英雄可以考虑相位猛冲这个天赋,极大的加强了诺手的机动性,但是伤害和坦度都略有不足。

征服者主系点出凯旋,韧性,致命一击,副系点出骸骨镀层+过度生长(坚决系可以自由搭配)

不灭之握主系点出爆破,骸骨镀层,过度生长,副系点出韧性和凯旋

基础属性我们选择攻速+攻击力+血量,针对不同英雄可以将攻击力和血量换成护甲和魔抗,但是攻速一定要带

至于丛刃流和掠食者流,如果有兴趣可以尝试,过于小众不做推荐

出装方面,首先我们是作为一个上单,其次才是诺手玩家,所以一定的坦度是必要的,诺手由于被动的存在不是一个缺少输出的英雄,但同时技能ad加成也不低,所以我们出装尽量选择攻击力+血量+抗性的组合

推荐装备,黑色切割者+斯特拉克的挑战护手+亡者的板甲+振奋铠甲

黑切本身属性优秀,血量+攻击力+移速+减cd完美贴合诺手(自己的斧子用起来就是顺手),买了不吃亏,买了不上当

血手作为第二件出可以给诺手带来更大的伤害提升,高额的生命值和护盾+韧性,无论是打团还是单带都是非常强力的道具

亡者的板甲在提供血量和护甲的同时还为诺手带来的宝贵的移速加成和些许的控制能力,也是值得考虑的装备

振奋在提供魔抗和减cd的同时能提高诺手q技能的治疗效果,残血反杀不是梦

鞋子看局势选择水银鞋或者布甲鞋,其他鞋子版本弱势不作推荐

诺手在两件套的时候战斗力就已经很强,之后补出所需要的防具即可,比如对方ap伤害很高可以考虑适应性头盔,面对亚索,蛮王或者暴击ad时可以考虑蓝盾这件装备,而对面如果是菜刀队荆棘之甲也是不错的选择,而如果队伍伤害足够极度需要你去抗伤害,石像鬼石板甲是你的不二之选。

因为不知道题主所说的新手是什么程度,先写这么多,如果有需要再更新后面对线连招,如何打团,对线各种英雄技巧和一些小套路细节等等


2020-06-04 03:12
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怎么说呢,诺手是我特别喜欢的英雄,对线大头看你带什么天赋和技能了,一般相位配点火,征服带疾走

最主要一点,你要清楚,诺手这个英雄容错率较低,如果你失误了,只能寄希望于对手也失误,除非是英雄克制,允许你失误,否则你会很难打,比如剑姬和武器,失误了让单杀很可能就一把都被压

法师的本质是技能伤害高,手长并且带走一定控制,除了几个法坦,相对脆弱且技能稳定性看熟练度。打大头首先是看你带的天赋,相位点火,等到三级,之前血量保持80%以上,先手不要放E,只要大头交了手雷,直接上去W起手,如果你够熟练,可以AW起手,不要立马Q,因为被W了,大头有减速,走上去A他,触发相位,这个时候就随便打了,他闪现你闪现,拉过来AQ点火,怎么都木得了

带的是征服和疾走,更好打,同样的连招顺序,或者可以先手E毕竟有疾走,可以贴脸打,但是如果先手没Q,后面的Q一定不能失误,否则伤害不够,可能跟闪现也打不死。当然诺手的起手方式有很多,但是最终的目的是为了打出血怒,所以这个数学和眼神一定要好,加上不要有令人窒息的操作,比如打架不忘补兵,越塔不忘拆塔等睿智操作

大头这个英雄主要是机器人输出,和他对线别被WE打中,放的小机器人一个AW就没了,出来三项或者黑切,一个Q就没了,想要单杀,最主要的是一定要躲大头的手雷,只要控不住你,你随便打的,对于一个熟练度高的诺手,身位的拉扯,E距离的把控,AWQ的细节操作,加上适当走位,打这样没有硬控的法师,真的很好打

其实诺手并没有很多人想的那么强,总感觉血怒一出,全家升天,打诺手,坦克堆血不堆甲,让你打出血怒也劈不死,看看大虫子,后期6000+的血,诺手都当看不见,最多打出血怒去找别人,法师ad手长控多,有时候诺手疾走都不一定追的上

但是!但是又有细节的诺手,伤害的计算,身位的拉扯,E距离的把控,出了巨型九头蛇后的1秒血怒真的很恐怖,而且血怒出来了之后,更多的是心理上的压迫,想想看,团战,诺手一个R劈死一个,一个外圈Q刮了其他4个人,每人头上一个血怒,一看诺手,刚才才200的攻击,直接成了400,疾走一开,对面下意识就想往后走,这就是这个英雄的魅力啊



2020-06-05 13:23
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怎么说呢,诺手是我特别喜欢的英雄,对线大头看你带什么天赋和技能了,一般相位配点火,征服带疾走

最主要一点,你要清楚,诺手这个英雄容错率较低,如果你失误了,只能寄希望于对手也失误,除非是英雄克制,允许你失误,否则你会很难打,比如剑姬和武器,失误了让单杀很可能就一把都被压

带的是征服和疾走,更好打,同样的连招顺序,或者可以先手E毕竟有疾走,可以贴脸打,但是如果先手没Q,后面的Q一定不能失误,否则伤害不够,可能跟闪现也打不死。当然诺手的起手方式有很多,但是最终的目的是为了打出血怒,所以这个数学和眼神一定要好,加上不要有令人窒息的操作,比如打架不忘补兵,越塔不忘拆塔等睿智操作

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