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现在游戏的初衷就只是赚钱吗?

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现在游戏的初衷就只是赚钱吗?

1013人浏览更新于 2023-05-29 20:45:57
回答
共15个回答
2020-05-21 12:50
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我个人认为,

首先,毫无疑问的是,游戏行业充满了太多的骗子,混子,这些骗子的意图就是冲着赚钱去的,虽然没有实际的数据支持,但也有理由相信骗子的地位和计划,称该计划门槛低。

这些骗子碰巧出来的游戏,因为它没有传播出去,所以很多游戏玩家不知道

骗子在这个行业行动是非常简单的,只要有一个程序,艺术,将产业规划失去信心的基础上,可以只有依靠职业素养来完成他们的逗比需求规划。后来,我们遇到了一个比较可靠的计划,因为这些计划也很难犯一个很低的错误,所以它已经很长时间去适应它了。所以一部分从业者会质疑游戏的初衷。这群人玩游戏赚钱吗?

其次,大部分网络游戏制作人,完全没有能力站起来赚钱

包括制作人不懂游戏操作、平台、发布、数据分析等条件,最后游戏出来了,干脆照搬别人的副本。所以为了生存只有跪着的姿势。行业内游戏数量众多,影响力广泛,在玩家心目中形成了中国游戏的整体印象,甚至业界巨头的游戏也难以逃脱。直到今天,仍有很多游戏准备开发,比如角色版本、三王国、3D版的《塔的传说》、每天的华丽版本等等。

所以,很多国内玩家对游戏的意图表示怀疑,除了跪舔你永远不会知道什么?

2020-05-18 09:52
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主要目的是娱乐,如果是职业就是赚钱,或者当主播,也是赚钱

2020-05-14 20:53
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游戏的初衷是为了快乐,但是毕竟我们不小了,也要生活,所以从事游戏牟利是没问题的

2020-05-18 23:26
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很简单的回答你,情怀不能当饭吃。

2020-05-15 19:46
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这里是喜爱游戏的小白

要问做游戏的初衷是什么?每个游戏制作人的答案可能都不尽相同。制作一款游戏,如果你只是为了娱乐,做出一款让自己开心,让别人也玩着开心的游戏,那么娱乐就是你的初衷了。但是如果你想把做游戏当作事业来做,那这个答案就完全不同了。

小白有幸,采访过几个小型游戏制作企业的主创人员,他们给出的答案可以说是出奇的一致。每个游戏人,最开始都抱着做一款自己喜欢、大家也喜欢,并且好玩的游戏给大家的理想,毅然决然的投入到了游戏制作中去。他们把制作游戏当作事业去做,目的当然也是赚钱了,但是做一款好的游戏和赚钱其实是相辅相成的不是么?你要说让你做一款好游戏但是一分钱不给,想必没几个人愿意的。

要说游戏的初衷,可能对钱也没太看重,但是现实是残酷的,如果把做游戏当作事业的话,那么赚钱才是真的迫在眉睫的事情。玩家才不会管你吃的上饭吃不上饭,不会管你多么艰苦,在当下资本为王的时代,只有赚钱的游戏公司才能活下去,所以只要你入了游戏行你就会发现,什么好游戏,什么理想,什么情怀,在吃饭面前屁都不是。

你就会迫于无奈的去做那些换皮游戏,去做那些坑钱游戏,你出的活动都想着办法去圈钱,去赚钱。因为你知道,只有赚够了钱,才有时间有精力去实现你心中的理想,那遥不可及的好游戏。最简单的例子就是腾讯,作为国内顶尖的游戏大厂,企鹅每个月的游戏宣传费用都比小公司一年的运营费用要高了。也只有财大气粗如腾讯这样的游戏大厂,才可以谈得上理想和情怀,不得不说腾讯还是有那么几款非常良心的免费游戏推出的。

所以,对于游戏来说,无论你的初衷是什么,最终归根结底还是要落在一个钱上,不赚钱的企业早就死了,不赚钱的游戏也早就死了。赚钱才是游戏好坏的唯一标准,赚钱也和做一款好游戏并不冲突。毕竟开发人员也是要吃饭的,也有家庭,也有妻儿老小,他们也是正常人,那些整天白漂游戏又喊着游戏坑钱的人也不要对游戏有太高要求了,有的玩就不错了不是吗?

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

2020-05-16 10:25
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谢邀

金钱是能让我们去除了天堂以外的任何地区性方面军的一份护照;同时,它也能向我们提供除了幸福以外的任何东西。

其实,游戏的初衷本应是娱乐,给人带来快乐。在现实生活中有诸多不如意的,都可以通过玩游戏的方式来宣泄。每个成年人的生活都不易,游戏可以帮助人们缓解部分鸭梨。

然鹅,钱在现实生活中太重要了,现在80%以上的开发商都是以赚钱为目的。比如:某T就以各种方式吸引玩家氪金。不过,换位思考一下,这么大的公司,运营、运维等各方面加起来,开销也不小呢。而且吧,T除了购买皮肤、装备等需要钱之外,正常玩游戏的话一般是不会收取费用的。

作为普通玩家,我们所能做的就是“不忘初心”。抱着娱乐的心态去玩游戏,不要氪太多的金。享受游戏带来的欢乐时光。

2020-05-15 09:28
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我觉得每个人的观点都不同吧,就我来说我刚玩游戏的初衷仅仅是因为娱乐,放松一下心情,至于玩游戏赚钱我认为是从刚开始的娱乐慢慢转化的,为什么呢?当你玩到一定的水平,技术高超,你就可以利用这项技能来赚钱了。

2020-05-15 08:58
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我更倾向于“觉得有意思”,而这个“觉得有意思”也并不完全等于“娱乐”。

不仅仅是游戏产业,影视、文学甚至上升到整个文艺界,更甚至到科学界,人类从最基础的地方开始的时候,应该都是抱着纯洁的心态去对待的,觉得这个有意思,符合自己的兴趣,值得自己花时间投入和研究,觉得攻克这个可能对未来有改变。等到最基础的理论出来了,才能通过挖掘其商业价值,形成规模,制造满足人类物质和精神的东西。

要说赚取金钱的话,游戏行业从来都很会赚钱,也就是现在商业化的流程越来越复杂,投入和产出也越来越庞大。早先日本的街机,日本有多少厂商都是街机起家的。最近正好在读日本游戏产业史。日本街机兴起不久的时候,抛去柏青哥和其他赌博机不说,街机游戏类型以stg和act为主。为什么?有一种思路是:因为能让玩家在短时间内获得强烈的快感。这样在戛然而止的时候玩家才有动力继续投币,这两种类型营造的情绪流刚好合适。游戏作为商品的时候,娱乐性和商业性都是必要,更好的娱乐为了更好的赚钱,随之而来的就有比之前更好的娱乐嘛。现在游戏类型被逐渐丰富,竞技游戏产业也发展起来,的确玩游戏目的变多了,但其实是给了玩家更多的选择。

除了游戏产业外,这些年游戏的理论还在不断完善。牵扯进认知心理学、社会学等等。游戏自身被称为一种交互艺术的同时,也在输出游戏化的交互理念。

要是说初衷只为赚钱的话,见仁见智吧。

2020-05-15 01:41
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人家研究游戏是让你白嫖的?干哪行不是为了钱?真心去为了快乐给你搞游戏的人没多少,但也不是没有

2020-05-15 10:28
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你现在可以说游戏的初衷就是赚钱,

但不能说只是赚钱。

现在的市场是需求导向,

当今社会人们的精神文明决定了需要游戏这个产业,

而不是先出现游戏行业再诞生人们的需求的。

而任何一个产业将其商业化之后都会以赚钱为目的,

但你不得不否定它给大家带来的乐趣和竞技性。

并且这个行业也增加了社会的就业岗位,

所以不能片面地说只是赚钱这么简单。

2020-05-19 14:05
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身为一名人见人打的苟策划,我来回答一下这个问题。

(1)首先我们确定一下问题里的主体,是玩家还是游戏厂商?如果是玩家,除了工作室、代肝以外应该没有什么赚钱的门路,提问者应该不是指玩家,那么就是游戏厂商了。

(2)然后我们还得问一下,现在的游戏产业也分制作者和发行者(或运营者,代理商等)两种角色(严格来说可能不止两种),制作者负责生产游戏内容,实现游戏玩法;发行者(运营者)负责进行游戏宣传,实现游戏盈利。比如《魔兽世界》虽然制作商是暴雪,国内的代理发行却是网易,那么现实来讲,网易是不对游戏的可玩性,内容等负责的,它的主要任务就是实现盈利,赚取玩家收入,从这一方面来讲,网易的目的就是赚钱没问题。

(3)如果题主指的是游戏的制作者的话,抛开那些研运一体的产商,制作者应该是最接近我们对游戏美好想法的一个角色。我们可能认为制作者就是一群策划,美术和程序来把一个不错的游戏创意做出来,实际上你可以把制作者看做是一条船,船长(游戏制作人)控制它的航向,剩下的各个岗位只能算是船员,负责按照船长的要求实现船只远航。

(4)说到这里,可以看到所谓游戏的初衷因不同的主体角色变动,但是无论是任何一个主题,利润都是避不开的话题,游戏自从摆脱了自娱自乐的限制,走向工业生产后,就必然有些利润的要求,毕竟这是一些人的饭碗。然而赚钱和做好游戏并不截然对立,此消彼长,在一定的条件下是可以共存的,尤其是赚的钱较多时,古语有云“仓禀实而知礼节”,这也就是一些活的比较好的游戏往往看起来会更良心一些。而对于那些尚且在温饱线上挣扎甚至赔钱的游戏而言,大多数已经顾不上什么吃相了。

希望以上能帮助到你。

2020-05-15 12:04
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不是它给用户带来一定体验娱乐。游戏是一种精神消费。

2020-05-15 12:06
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国内的厂商有多少是真的在创作游戏呢?玩法,场景都几乎类似,有多少是不充值,不氪金的呢?游戏已经成为产业化,直播,各种赛事。再说厂商不赚钱,那他们吃什么,他们也要生存,也同样的需要钱。

2020-05-15 10:30
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对啊,游戏也需要运营,开发者也需要吃饭

2020-05-19 13:14
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所以的游戏初衷都是为了赚钱好吧! 不赚钱人家花那么大力气。搞一个游戏出来。喜欢热爱 都是建立在生存之上的。赚钱是生存 能生存才能 说我有多爱!

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