手机替代掌机,这并不是不可能的事情,但现阶段仍然是需要时间和过程的,毕竟掌机是一个时代的产物,而且现在我们仍然处在这个时代内,所以现在来说还是无法替代的,以下详细说说我的看法。
有的朋友可能会说,现在索尼都不出掌机了,掌机的市场在哪里?二手市场难道不算市场吗?现在二手市场充斥着大量的各种经典掌机,它们的价格都十分的便宜,而且游戏数量庞大,游戏素质优秀,哪怕是GBA这样的远古掌机,游戏素质也不是手机游戏可以比拟的,在这种前提下,掌机还怎么被代替?手机游戏满足不了真正的游戏爱好者的需求。另外的就是任天堂的SWITCH了,现在又出了LITE版的纯掌机SWITCH,说明任天堂并没有放弃掌机的市场,既然有了新一代的掌机,那么新一代的掌机游戏也会不断的产出,而且很可能是掌机独占,不给你手机开发的,这样那些玩家们想玩这些游戏的话,不买掌机你怎么玩?
在手机行业进入安卓和IOS以来,手机的屏幕越来越大,硬件规格越来越高,简直超越了同期的游戏掌机了,而且更新换代特别快,这种配置的游戏性能自然不用多说,强的一匹,也却是产出了很多画质不输专业掌机的大作,但很多都是好看不好玩,虽然不好玩的游戏很多,也架不住基数大,手机游戏的数量太庞大了,而很多不专业的玩家玩这些游戏真的就是打发个时间而已,他们不需要那些什么什么大作,有个娱乐解解闷就算完了,原本他们可能是掌机的潜在消费者,但由于现在的手机已经满足了他们对于游戏的需求,所以他们是不会去购买掌机的。
掌机市场也确实越来越难做了,不然索尼自PSV以后就再也没有新掌机的开发消息了,玩家们都认为索尼是要放弃掌机市场了,PS5也不像SWITCH一样可以便携使用,只有任天堂还不愿舍弃这顿大餐,掌机行业最大的希望我觉得还是在任天堂身上,毕竟他们在掌机市场中的统治力那是向来第一。
如果你和笔者一样是一名90后,那么应该记得在小学的时候有着一款这样的玩具,它有着神奇的魔力,能够让班里的其它同学都聚集在你的身边,为了能够玩一下你的玩具,他们甚至愿意成为喊你“老大”。小小的屏幕上用彩色的像素点勾勒出人物和建筑,玩家控制着人物消灭一个个敌人,最后获得胜利。没错,它就是许多90后和80后的儿时的最爱——掌上游戏机,或者说“掌机”。
除了我们熟悉的GameBoy,掌机中著名的产品还有PSP、3DS等,它们活跃的身影一直持续到2013年前后,之后逐渐被手机所替代。其实在笔者看来,现在的智能手机与当年的掌机有着十分相似的作用,以PSP为例,支持的功能有游戏、上网、听歌、播放视频,插上外置摄像头之后还能够拍照,除了不能够打电话,是不是与现在的手机功能十分相似?对于许多年轻人来说,每天使用手机也就是在干这几件事。

但是相比起手机的多功能来说,掌机的功能要更加的纯粹,仅仅是面向娱乐,这也是它们被手机取代的原因,既然功能有所重合,那么功能更多的一方自然会获胜。掌机在最初可以超过手机,靠的主要是相比起手机更大的硬件空间,使掌机的性能远超手机。
比如任天堂2004年时发布的掌机——NDS,拥有两块3英寸的屏幕,而当时的流行的直板手机屏幕大小大多在2英寸左右,我们都知道,屏幕越大,玩起游戏来的感觉就越爽,何况当时的手机并没有多少游戏可玩,而掌机有着游戏厂商发布的各种游戏以及移植的电视游戏。掌机的出现让人们发现手掌大小的机器就可以获得电视游戏机一般的体验,一时之间掌机成为了最时髦的电子产品,之后索尼推出的PSP系列掌机更是让人们感叹技术的发展。

4.2英寸的屏幕,可以放入裤袋的大小和厚度,完全的3D场景,流畅的画面和人物动作,对于当时的玩家来说,索尼的PSP就像是来自未来的产品。相比起NDS,PSP更像现在的手机,使用PSP连接WIFI就可以随意浏览网页,此外还支持好友对战等游戏方式。即使是同年发布的iPhone第一代,也完全无法撼动PSP的地位,笔者那时候的梦想就是拥有一台属于自己的PSP,但是面对高昂的售价,只能是望而却步。
但是随着手机的屏幕向更大的尺寸发展,且手机的功能与性能也越发强大,掌机已经不再是我们掌上娱乐设备的唯一选择。虽然索尼发布了PSP系列的继任者PSV系列,搭载了最新的触控屏,同时开发了新的玩法,依然难以抵挡手机的进攻。最后在2019年的3月,PSV也宣布停产,并且索尼表示没有下一代产品的开发计划,作为一个陪伴了我们四十多年的数码设备,掌机也终于迎来了自己的落幕。

虽然现在的手机一定程度上也可以称为掌机,实际上的差别还是非常大的,对于深度游戏玩家来说,相比起触屏而言,掌机上的按键+摇杆永远是手感最舒适的游戏操作方式。但是时代是需要前进的,跟不上时代发展的事物终究会遭到淘汰。
不过掌机也依然后继有人,那就是任天堂在2017年推出的游戏机Switch,在笔者看来,他就是掌机的下一个形态。Switch的将掌机与传统的家庭游戏机结合为一体,它自带一个6.2英寸大小的显示屏,玩家将手柄拆分后插入显示屏的两端,就能够让Switch变成一个大型掌机。如果你想在更大的屏幕上进行游戏,那么将显示屏插入到专用的连接槽中,就可以将画面传输到电视上,这样的设计对于被手机全面压制的掌机来说,应该是最好的改进。

在公布Switch之后,任天堂也公开了自己的下一步计划,将推出两款新的Switch,其中的“廉价版”恐怕是用来继承3DS的,如无意外,届时这款“廉价版”Switch将会是目前为止仅存的最后一款量产“掌机”。
对于许多人来说,掌机代表着一个时代的回忆,就笔者认识的不少人,都在小时候幻想过自己拥有一台掌机,之后不少人在进入大学或者工作后,也是会买上一台PSP来过一会瘾,过完瘾之后就把PSP又通过闲置交易软件卖掉。笔者曾经问过他们为什么,是游戏不好玩吗?他们的回答是:画面不如手机,游戏流程太长,实在没有时间玩,满足一下小时候的愿望就好了。
是啊,不是掌机不好玩了,只是我们都已经没有时间再去沉迷到一款游戏里了,这也许才是掌机消失的真正原因。
1.游戏性
虽然掌机的画面并不能与手机相比较,但其游戏性还是满满的。为何任天堂和索尼这么看重独占作品,一方面优秀的独占作品能够带动机器的销售量(满分神作塞尔达就是如此,多少人为了它而买ns的),甚至还能推出一些周边提高宣传力度,另一方面一个优秀的独占作品获得成功时也必定会吸引更多厂商在其平台上开发游戏,为机器延续寿命和游玩价值。而我就是为了玩宝可梦和怪猎才会去买3ds,即使屏幕之小,画面之差都严重影响着游玩体验,但优秀的游戏并不会因其小毛病而使它的优点被其掩盖,我依旧在那充满马赛克的画质中玩的不亦乐乎。反观在手机上缺少一定的游戏质量鉴定体系,手游可谓是花最少的成本就可换取最大的利益的赚钱工具,滥竽充数的手游市场上见到的游戏无非只是一款又一款换皮的游戏罢了,一个个ip在不断被榨干其价值时,我们却依旧目睹无视,依旧不断在其里面氪金,肝进度。。。。在一款款垃圾手游的背后,那些真正可以称得上佳作的游戏却被多少人所无视呢?这也是我几乎远离手游的原因之一。(手游之所以火热的原因在于它的目标是那些只有零碎时间进行游玩的人们,碰巧的是社会就好手游这口,压力越来越大,人们只想游玩休闲的游戏,那些充满着深度剧情,循渐入才能体验的好游戏自然而然被人所嫌弃),所以论游戏性手机还是差了十万八千里(有一些优秀游戏例外),玩着3ds总能回忆起小时候跟小伙伴抢psp玩的场景,那种满满的游戏性是如今快节奏的手游远远比不上的。
2.便携性
掌机和手机的便携性大家有目共睹。掌机往往又大又厚,携带很不方便,尤其不爱拿包出门的人,携带更加不便,反观手机,现在的手机很薄,出门放在口袋里就OK了。所以对于那些只是为了玩玩小游戏人。一部手机就够了。
3未来趋势
这个谁都不敢说,谁知道以后掌机会变成什么样。但是就现在来看。手机已经是人人必备的东西了。不可否认,现在还有很多人在买掌机,那么这一群人玩就是热衷于掌机的人,他们往往是游戏爱好者,对掌机有种说不出的情怀。